Le Poly'Son est un kit à souder qui devient un petit animal sonore : un lecteur audio qui joue, en mono, des sons WAV et MP3 contenus sur une carte microSD (non fournie). Deux boutons déclenchent deux sons différents. Il est vendu en kit, sur la boutique de LaSonotheque.
Cette notice a deux parties : le montage pas à pas, pour ceux qui soudent eux-mêmes, et l'utilisation.
Votre Poly'Son est déjà soudé ? Allez directement à l'utilisation.
Présentation rapide
Le Poly'Son est conçu pour les ateliers : écoles, associations, fablabs, salons makers… et pour tous les curieux. Tous ses composants sont traversants (leurs pattes passent à travers la carte) : ils sont faciles à souder, à partir de 7 ans environ, avec un adulte à côté.

La carte électronique a déjà la forme d'un animal : une tête ronde en avant, un corps au centre avec tous les composants, et un abdomen allongé pour le boîtier de piles. Il suffit de lui ajouter des membres (pattes, nageoires, queue…), des antennes ou des ailes, selon l'animal que vous imaginez, pour lui donner vie !
Il fonctionne avec 3 accus AAA (des piles rechargeables, conseillés) ou avec 3 piles AAA, non fournis. N'hésitez pas à me contacter si vous avez la moindre question à son sujet !
Mise en garde
Attention : le fer à souder est très chaud (plus de 300 °C). Un adulte reste à côté de l'enfant pendant tout le montage. On ne touche jamais la pointe du fer, et on le repose toujours sur son support.
Les pièces sont petites : gardez-les loin des tout-petits, qui pourraient les avaler. Une fois la carte montée, rien de conducteur ne doit la toucher (clés, pièces de monnaie, papier aluminium, fils d'électricien des membres…) : cela provoquerait un court-circuit et pourrait abîmer irrémédiablement le Poly'Son.
En détail

Légende
Le schéma montre la carte montée, vue de dessus. Les éléments sont numérotés dans l'ordre du signal : de l'alimentation jusqu'au haut-parleur.
- 1 : le boîtier pour 3 accus ou piles AAA (BT1), qui forme l'abdomen ; ses deux pattes sont soudées sur la carte.
- 2 : l'interrupteur ON/OFF (SW1).
- 3 : la diode de protection (D1) : si les accus ou les piles sont mis à l'envers, rien ne s'abîme.
- 4 : le lecteur audio (L1), avec sa fente pour la carte microSD.
- 5 : le bouton 1 (SW2), qui lance le fichier 1.
- 6 : la résistance R1 (3 kΩ), nécessaire au bon fonctionnement du bouton 2.
- 7 : le bouton 2 (SW3), qui lance le fichier 2.
- 8 : le potentiomètre de volume (RV1), à régler avec un petit tournevis.
- 9 : le haut-parleur de 3 watts (HP), collé sur la tête.
- 10 : les trous de fixation des membres : 4 paires de trous de 3 mm de chaque côté du corps, et 2 trous au bas de l'abdomen.
La tête
La tête de l'animal comporte deux grands trous : ses yeux. Ils sont à la fois décoratifs et acoustiques : le haut-parleur, collé sur le dessus de la tête, face vers le bas, diffuse le son à travers ces ouvertures. Posez l'animal sur une surface, et il résonnera comme une petite bête vivante !
Explications
Alimentation
Le Poly'Son est alimenté 1 par un boîtier pour 3 accus ou 3 piles AAA, non fournis. Pour des raisons écologiques et économiques, je recommande des accus rechargeables. Il est économe en énergie : entre 10 mA et 20 mA selon la puissance audio utilisée.
Les sons
Le lecteur audio 4 accepte des cartes microSD formatées en FAT16, FAT32 ou ExFAT, jusqu'à 32 Go. Il lit des fichiers MP3 et WAV (48 kHz et 16 bits au maximum).
Les boutons
Le bouton 1 5 joue le fichier 1, le bouton 2 7 joue le fichier 2. La résistance 6 permet au lecteur de distinguer les deux boutons.
Partie 1 : le montage pas à pas
Le matériel
Dans le kit :
- la carte en forme d'animal (le circuit imprimé) ;
- le lecteur audio ;
- le haut-parleur de 3 W ;
- le boîtier pour 3 accus ou piles AAA ;
- l'interrupteur ON/OFF ;
- 2 boutons poussoirs ;
- le potentiomètre de volume ;
- 1 résistance et 1 diode.
À prévoir pour souder :
- un fer à souder (15 à 30 W) et son support ;
- de l'étain (le fil de soudure), de 0,8 ou 1 mm ;
- une petite pince coupante ;
- si vous voulez, une pince fine ou une pince à épiler ;
- un pistolet à colle chaude, pour le haut-parleur et le boîtier de piles ;
- si vous voulez, du fil d'électricien souple, pour les membres de l'animal.
À prévoir pour le faire marcher :
- 3 accus AAA (des piles rechargeables), ou à défaut 3 piles AAA ;
- une carte microSD de 32 Go au maximum, avec vos deux sons.
Conseils pour les encadrants
- Prévoyez un fer à souder pour 2 à 3 participants au maximum.
- Rappelez les règles de sécurité : le fer chauffe à plus de 300 °C, on ne le pose jamais sans son support.
- Vérifiez chaque soudure avant de passer à la pièce suivante : une bonne soudure est brillante et en forme de petit cône (voir « Souder » ci-dessous).
Souder
Chaque pièce se pose sur le dessus de la carte, là où elle est dessinée. Ses pattes passent dans les trous ; on retourne la carte et on les soude dessous. Chaque patte se soude en 4 gestes. Entraînez-vous sur les premières : à la fin, vous le ferez sans y penser.

Geste 1 : chauffer

Tenez le fer comme un crayon, par le manche. Posez sa pointe à la fois sur la pastille (le petit rond de métal autour du trou) et sur la patte. Comptez jusqu'à 2 : les deux chauffent. Le fer est très chaud : ne touchez jamais le métal.
Geste 2 : ajouter l'étain

Gardez le fer en place. Approchez le bout du fil d'étain de l'autre côté de la patte, sans toucher la pointe du fer. L'étain fond et coule tout autour de la patte. Un tout petit bout suffit.
Geste 3 : retirer

Retirez d'abord le fil d'étain, puis le fer, et reposez le fer sur son support. Ne bougez pas la carte pendant 2 secondes : la soudure refroidit et durcit. Elle forme un petit volcan brillant.
Geste 4 : couper

Avec la pince coupante, coupez la patte qui dépasse, juste au-dessus de la soudure. Tenez le bout de la patte avec un doigt : sinon, il peut sauter.
À éviter

- Une boule posée sur la patte : elle ne touche pas la pastille, et le courant ne passe pas. Réchauffez la pastille et la patte ensemble : l'étain coule et s'accroche.
- Un pont entre deux pastilles : l'étain relie deux pattes qui ne doivent pas se toucher. Chauffez le pont : l'étain en trop se colle au fer ; essuyez-le sur l'éponge.
Les 9 étapes
On soude les pièces de la plus plate à la plus haute (étapes 1 à 7) : la carte reste ainsi bien à plat pendant le montage. Viennent ensuite les membres de l'animal (étape 8, facultative), puis le haut-parleur (étape 9). Trois pièces ont un sens : la diode, le potentiomètre et le lecteur audio. Les autres se mettent dans n'importe quel sens.
Étape 1 : la résistance R1

La résistance R1 (3 kΩ) n'a pas de sens. Pliez ses pattes, glissez-la dans les deux trous marqués « R1 », soudez. Coupez les pattes qui dépassent. C'est le bon moment pour apprendre à souder : il n'y a que 2 soudures.
Étape 2 : la diode

La diode a un sens. Sa bande grise va en haut, du côté de la barre dessinée sur la carte (repère « D1 »). À l'envers, rien ne marche.
Étape 3 : les deux boutons

Les boutons n'ont pas de sens. Le bouton 1 se met en haut, à côté du chiffre « 1 » ; le bouton 2 en dessous, à côté du « 2 ». Appuyez chaque bouton bien à plat contre la carte avant de souder.
Étape 4 : le potentiomètre de volume

Le potentiomètre règle le volume. Ses 3 pattes forment un triangle et ne rentrent que dans un seul sens : celui du dessin sur la carte (repère « RV1 »). Appuyez-le bien à plat contre la carte avant de souder.
Étape 5 : l'interrupteur

L'interrupteur n'a pas de sens. Il se met à côté des mots « ON » et « OFF », à la place « SW1 ». Appuyez-le bien à plat contre la carte avant de souder ses 3 pattes.
Étape 6 : le lecteur audio

Le lecteur audio a un sens. Sa fente pour la carte microSD va à gauche, du côté opposé à la diode. Vérifiez que ses 16 pattes entrent toutes dans leurs trous, sans se plier dessous. Ne laissez pas le fer plus de 2 secondes sur chaque patte.

Soudez d'abord deux pastilles marquées d'un petit trait, vérifiez que le lecteur est bien à plat, puis soudez les autres.
Au dos de la carte, 6 pastilles du lecteur ont un petit trait dessiné à côté : ce sont les seules obligatoires (alimentation, haut-parleur et bouton 1). Les autres sont facultatives : pour faire joli, vous pouvez toutes les souder, mais les plus jeunes, ou ceux qui débutent, peuvent se limiter à celles qui ont un trait.
Étape 7 : le boîtier de piles

Posez le boîtier de piles sur le dessus de la carte, dans le rectangle « BT1 » de l'abdomen. Ses deux pattes rigides passent dans les deux trous du haut du rectangle. Soudez les deux pattes, puis coupez ce qui dépasse. Un point de colle chaude entre le boîtier et la carte le tient encore mieux.
Étape 8 : les membres (facultatif)

Cette étape est libre : ce sont vos idées qui comptent. De chaque côté du corps, 4 paires de trous de 3 mm permettent de fixer jusqu'à 8 membres : des pattes, des nageoires, des bras… Et au bas de l'abdomen, deux autres trous attendent d'autres membres : une queue, par exemple. Faites ces membres avant le haut-parleur : la colle chaude qui fixera celui-ci s'accrochera aussi aux premiers membres et aux trous, et tout tiendra mieux.

Quelques exemples, rien de plus :
- un insecte : 6 pattes, une paire de trous après l'autre, et 2 antennes ;
- un poisson : 2 nageoires, des fils pliés en boucle avec du papier ou de la cellophane tendue dedans, et une queue fixée dans les deux trous du dos ;
- une pieuvre : 8 tentacules en fil bien tordu, un dans chaque paire de trous ;
- un oiseau : 2 ailes en carton et 2 pattes…
Un enfant de mon premier atelier y a même mis des nageoires. Laissez libre cours à votre imagination !

Voici une idée pour fixer un membre, un simple exemple : passez le fil dans un trou, faites une boucle sous la carte, puis ressortez par le trou voisin de la même paire. C'est la boucle qui retient le fil : c'est pour cela qu'il y a deux trous. Tirez bien pour que le membre tienne ferme, puis pliez-le à votre convenance. Mais faites comme vous voulez : de un à huit membres, avec ou sans queue, ou aucun, c'est à vous de choisir !
Veillez à ce que les fils ne touchent aucun composant ni aucune piste côté circuit.

Étape 9 : le haut-parleur

Collez le haut-parleur à la colle chaude sur le dessus de la tête, face vers le bas, bien centré au-dessus des deux grands trous : le son sortira par eux. La colle s'accroche aussi aux premiers membres et aux trous : tout tient mieux. Soudez ses deux fils sur les deux pastilles marquées « HP » (ils n'ont pas de sens). Veillez à ce qu'aucun fil ne touche un autre endroit de la carte.
Le premier essai
Glissez une carte microSD avec deux sons dans la fente du lecteur (voir préparer la carte microSD), puis mettez 3 accus (ou piles) AAA dans le boîtier. Glissez l'interrupteur sur « ON » et appuyez sur le bouton 1 : vous devez entendre le son 1. Essayez le bouton 2, puis tournez le potentiomètre avec un petit tournevis pour régler le volume. Bravo, votre Poly'Son fonctionne ! Sinon, voyez les problèmes et solutions.
Habiller son animal
C'est la partie créative de l'atelier ! Une fois la carte soudée et fonctionnelle, il reste à lui donner du caractère : antennes, ailes, formes en papier, yeux mobiles…
Ce qu'il faut trouver
- Du fil d'électricien souple (plusieurs couleurs si possible) : pour les membres et les antennes. Il passe facilement dans les trous de 3 mm de la carte, et se plie et se tord à volonté pour donner du caractère à votre bête.
- Du papier, du carton léger ou de la cellophane : pour découper et façonner des nageoires, des ailes ou le corps.
- De petits yeux mobiles (en plastique, à coller) : pour habiller la tête.
- Un pistolet à colle chaude : pour fixer solidement les antennes, les ailes et tout autre élément décoratif. La colle chaude prend vite et tient bien sur la carte.
Ajouter les antennes
Pas de trous prévus pour les antennes : si vous en souhaitez, collez-en à la colle chaude sur le haut-parleur.
Créer le corps
Découpez des formes dans du papier, du carton fin, de la cellophane ou de la feutrine. Collez-les sur le dessus du corps. Translucides, colorées, nervurées au feutre : l'occasion d'une belle activité de découpage et de décoration !
Le petit bestiaire
Voici quelques animaux nés lors d'un de nos ateliers : un animal hérissé de fils, un papillon, une grenouille, une méduse… Chaque enfant a inventé le sien, avec du fil d'électricien, du papier, du ruban adhésif et des yeux mobiles.
Vous avez réalisé un atelier et souhaitez partager vos créations ? N'hésitez pas à me les partager !
Partie 2 : l'utilisation
Préparer la carte microSD

- Prenez une carte microSD de 32 Go au maximum, formatée en FAT32.
- Ajoutez deux sons au format MP3 ou WAV, nommés « 0001.mp3 » et « 0002.mp3 » (ou « 0001.wav » et « 0002.wav »). Le son 1 sera joué par le bouton 1, le son 2 par le bouton 2. Je conseille des fichiers longs (voir « Astuce : le fichier long »).
- Insérez la carte dans la fente du lecteur audio.
Vous pouvez trouver des sons sur LaSonothèque, les enregistrer vous-même ou les créer de toutes pièces. Pensez à adapter le son au caractère de l'animal imaginé : un bourdonnement, un crissement, un chant, un cri…
Jouer un son
- Mettez 3 accus ou piles AAA dans le boîtier.
- Glissez l'interrupteur sur « ON ». Attendez 1 à 2 secondes.
- Appuyez sur un bouton :
- une pression courte (moins d'une seconde) lance le son une seule fois ;
- une pression longue (plus d'une seconde) lance le son en boucle.
Astuce : le fichier long
Pour éviter qu'une pression longue ne déclenche une lecture en boucle indésirable, une astuce simple consiste à créer un fichier audio de longue durée (30 minutes ou 1 heure), avec votre son au début, suivi de silence. Ainsi, même en boucle, l'animal « se tait » rapidement après avoir joué son son.
Régler le volume
Tournez le potentiomètre 8 avec un petit tournevis jusqu'au volume qui vous convient. Les signes « − » et « + » sont dessinés sur la carte, de part et d'autre du mot « Volume ».
Les accus
Le Poly'Son fonctionne avec 3 accus AAA ou 3 piles AAA. Je conseille vivement les accus (des piles rechargeables) : c'est mieux pour la planète, et un jeu d'accus est vite rentabilisé, car il remplace des dizaines de piles jetables. Quand le son faiblit, il est temps de les recharger (ou de changer les piles). Glissez l'interrupteur sur « OFF » quand vous ne l'utilisez pas, et retirez les accus si vous le rangez longtemps.
Problèmes et solutions
- Rien ne se passe : vérifiez les accus ou les piles (chargés, et dans le bon sens dans le boîtier), que l'interrupteur est sur « ON », puis le sens de la diode (bande grise en haut) et celui du lecteur audio (fente microSD à gauche). Regardez aussi les soudures du boîtier de piles.
- Pas de son : la carte microSD est-elle bien enfoncée, formatée en FAT32, avec des fichiers nommés « 0001 » et « 0002 » ? Le volume est-il assez haut ? Les deux fils du haut-parleur sont-ils bien soudés sur les pastilles « HP » ?
- Un bouton ne répond pas : vérifiez ses deux soudures ; pour le bouton 2, vérifiez aussi les deux soudures de la résistance R1.
- Un comportement étrange : cherchez un pont d'étain entre deux pastilles, sous la carte, en particulier autour des 16 pattes du lecteur audio.
Le lecteur audio utilisé dans le Poly'Son est un DFPlayer Mini. C'est un génial petit module qui équipe bon nombre de mes créations, mais on peut rencontrer quelques petits défauts, heureusement faciles à contourner. Voici un dossier dédié à la résolution de tous les problèmes du DFPlayer Mini.
Et si vous séchez, contactez-moi avec une photo des deux côtés de la carte.
Versions
- Juin 2025 - V1 : première version. Lecteur audio, deux boutons poussoirs, haut-parleur 3 W, alimentation par piles AAA, volume analogique.
- 2026 - V1.1 et V1.2 : autre modèle de potentiomètre de volume, boutons marqués « 1 » et « 2 », trous des membres de 3,3 mm. Les connexions sont les mêmes : le montage de cette notice, dessinée d'après la V1.2, vaut aussi pour la V1.1.
Conclusion
Le Poly'Son est conçu pour être simple à assembler et à personnaliser, tout en laissant une grande liberté créative à chaque participant. N'hésitez pas à me contacter si vous avez la moindre question ou si vous souhaitez adapter cet atelier à votre contexte !


