Dans ce dossier, je vais tenter de vous donner les définitions des mots et expressions les plus courantes dans le domaine de l'audio.
Il s'agit de plusieurs types de systèmes de diffusion de son en multicanal. Le premier chiffre dit la quantité d'enceinte présentes en plus du caisson. Le second chiffre, après le point, donne le nombre de caisson de basse.
Par exemple : en 5.1, il y a 3 enceintes devant (gauche, droite et centre), 2 enceintes à l'arrière (gauche et droite) + un caisson de basse.
Abréviation de "Analogique / Numérique". Il s'agit d'une terme utilisé pour donner le sens de conversion. Un convertisseur A/N converti un signal analogique en signal numérique. Un convertisseur N/A fait l'inverse.
Il s'agit d'une technique de placement : deux micros omnidirectionnels en parallèle donc l'espacement des capsule est d'environ 50cm.
Terme provenant du grec ancien akousma (« ce qui est entendu »), l'acousmatique désigne une perception sonore sans identification visuelle immédiate de sa source. Il est souvent utilisé dans le contexte de la musique acousmatique, un genre musical électroacoustique conçu pour être écouté via des haut-parleurs, indépendamment de l’origine physique des sons.
Dans un contexte général, un son est dit « acousmatique » lorsqu’il n’est pas relié à une source visible, laissant l’auditeur se concentrer exclusivement sur l’expérience auditive et les sensations qu’elle procure.
Exemple : Une voix entendue à travers un haut-parleur sans voir la personne qui parle est une expérience acousmatique.
Il s'agit d'un terme généralement utilisé pour dire que le système fonctionne avec une alimentation. Pour exemples : une enceinte de monitoring active contient déjà son propre amplificateur, et une boîte de DI active est alimentée par une pile ou une alimentation fantôme. C'est l'inverse de "passive".
Veux dire "Audio Interchange File Format". Il s'agit d'un format audio conçu par Apple pour concurrencer le format WAV de Windows. Un fichier audio enregistré dans ce format termine par l'extension .aif.
Technique et approche audio visant à recréer une scène sonore tridimensionnelle et immersive en utilisant des haut-parleurs ou des casques. L'objectif de l'ambiophonie est de reproduire la perception naturelle du son, telle qu'elle est captée par un auditeur dans un environnement réel, en utilisant les principes de la psychoacoustique.
Applications : Utilisée dans les installations sonores, le cinéma, la réalité virtuelle et les environnements immersifs, elle est également déployée dans certains systèmes audiophiles pour améliorer l’expérience d’écoute.
Créé en 1970, c'est un système de capture du son en 4 canaux distincts, cela permet la capture du son dans toutes les directions et fournit ce qu'on appelle Ambisonics A-Format. Très utilisé dans la réalité virtuelle (VR), l'ambisonic est conçus pour offrir des expériences sonores immersives, car il capture l'audio en surround à sphère complète à partir d'un seul point dans l'espace.
Une chambre anéchoïque (ou « chambre sourde ») est une pièce conçue pour avoir un minimum de réverbération et d'écho. Il est généralement utilisé pour mesurer et tester le son et l'acoustique, ainsi que pour la recherche et le développement d'équipements audio.
Une chambre anéchoïque est généralement construite avec une combinaison de matériaux insonorisants, tels que de la mousse ou de la fibre de verre, sur les murs, le sol et le plafond. Ces matériaux sont conçus pour absorber et dissiper les ondes sonores, éliminant efficacement les réflexions et les échos dans la chambre. La pièce est également isolée acoustiquement de l'environnement extérieur pour empêcher les sons extérieurs de pénétrer dans la chambre.
Une chambre anéchoïque est utilisée à diverses fins, notamment:
- Mesurer les propriétés acoustiques des matériaux et des produits
- Tester et calibrer l'équipement audio
Mesurer les niveaux de bruit des véhicules et autres machines
- Mener des recherches sur le son et l'acoustique
Enregistrement de musique et audio dans un environnement contrôlé.
Une chambre anéchoïque est un outil clé pour les ingénieurs en acoustique, les professionnels de l'audio et les chercheurs dans le domaine du son et de la technologie audio, fournissant un environnement contrôlé et précis pour les mesures et les tests sonores.
L’anthropophonie regroupe tous les sons produits par les activités humaines, que ce soit la parole, les sons de la ville, la musique, ou encore les bruits industriels. Dans les espaces urbains, cette couche sonore devient dominante et tend à masquer la géophonie et la biophonie, ce qui peut avoir des impacts sur notre bien-être et celui des espèces environnantes. Les recherches de Pardoën mettent en évidence l’omniprésence croissante de cette couche sonore, qui influe sur notre perception de l’espace.
Il s'agit d'une technique de placement de microphones : perché entre 2,5 et 3,5 mètres en hauteur, un pied en T supporte 3 microphones omnidirectionnels.
Une connection audio asymétrique ne permet pas de réduire les éventuelles interférences (contrairement au symétrique). Les connexions asymétriques sont équipé de deux conducteurs (la masse pour le blindage et un point chaud). On utilise donc des fiches avec deux points de contact tel que le Jack en version "TS".
Pour convertir un signal asymétrique en signal symétrique, il faut ajouter une "boîte de direct".
En anatomie, le terme "auriculaire" désigne ce qui a rapport à l'oreille, c'est pourquoi ce cinquième doigt porte ce nom car c'est le seul dont la taille permet l'introduction dans l'oreille.
Proposition de traduction de Lucien d'Azay dans le livre "Une histoire naturelle des sons" de Caspar Henderson, pour définir le miraculeux auditif ("auriculous" en anglais). Dans le livre : "Le son qu'émettaient les bécasseaux maubèches était une manifestation, selon moi, non pas du miraculeux, mais de l'"auriculeux", à savoir de l'audible : un émerveillement pour l'oreille ou, selon l'écrivain anglais Robert Macfarlane l'a fort bien expliqué, pour l'"oreille merveilleuse" (sinon absolue)."
Il s'agit d'une sensibilité particulière d'une membrane de microphone, en fonction de la direction de la source.
Le micro capte autant à l'avant qu'à l'arrière de la capsule.
Appliqué à l'audio, le "binaural" regroupe les techniques permettant de se rapprocher de la perception sonore naturelle humaine, avec ses deux (bi-) oreilles (-aural). Contrairement à une simple prise de son stéréo avec deux microphone, la prise de son binaural intègre un isolant phonique entre les deux capsules pour simuler la présence de la tête entre deux oreilles.
La biophonie, quant à elle, désigne l’ensemble des sons émis par les organismes vivants, notamment la faune et la flore. Le chant des oiseaux, le bourdonnement des abeilles ou le croassement des grenouilles en sont des exemples courants. Ces sons témoignent de la biodiversité d’un lieu, et leur analyse permet de juger de la santé des écosystèmes. Plus un environnement est riche en biophonie, plus il est considéré comme en équilibre. Selon Pardoën, la biophonie offre un cadre sonore dynamique et naturel que les humains perçoivent souvent inconsciemment.
Le plus petit élément en informatique. C'est une variable pouvant avoir une valeur de 0 ou 1 seulement. Le bit est une unité importante en audio, car sa quantité d'unité par échantillon définit la "résolution" d'un fichier son.
Terme anglophone de "Résolution audio".
Il s'agit d'une technique de placement de microphones. Elle est réalisée à l'aide de deux microphones bi-directionnels. Dans l'idéal, les deux membranes devraient être placés exactement au même endroit à un angle de 90°.
Il s'agit d'une technique de placement de microphones utilisant un disque isolant.
Abréviation de "Battement Par Minute", soit le nombre de battement par minute qui rythme une musique. C'est l'équivalent du tempo.
Il s'agit d'une sensibilité particulière d'une membrane de microphone, en fonction de la direction de la source.
Extrêmement directif à l'avant de la capsule. L'angle de couverture est d'environ 105°. Répondent peu au fréquences basses. Ces micros sont destinés à capter un son lointain. Ils sont très utilisé dans le cinéma pour capter la voix d'un acteur sans que le micro soit proche et dans le champ de vision de la caméra.
Il s'agit de la membrane d'un microphone. Il existe des micros à "large capsule" ou à "petite membrane".
Il s'agit d'une sensibilité particulière d'une membrane de microphone, en fonction de la direction de la source.
Il s'agit de la directivité la plus répandue. Les micros est conçu pour capter la source placée devant la capsule. L'angle de d'ouverture est d'environ 130°. Les micros chants sont généralement cardioïde : La voix du chanteur est privilégiée en captant le moins possible les autres musiciens du groupe par exemple.
Il s'agit de l'ensemble de votre système son, composée de plusieurs appareils, de la source au produit final, en passant par le câblage. Par exemple : De la guitare au CD, du micro au enceintes, etc. Elle doit idéalement être cohérente, d'une gamme relativement équivalente, car c'est toujours le moins bon appareil de votre chaine audio qui imposera la qualité maximum de votre travail. Inutile de faire le choix d'un microphone capable de capter des fréquences audio supérieures à 20 kHz si vos enceintes diffusent jusqu'à de 15 kHz, de relier vos enceintes audiophile à votre ampli avec du câble électrique, d'acheter une guitare haut-de-gamme pour jouer devant un "porte-voix", etc.
Se dit d'un casque dont l'écouteur repose autour de l'oreille. Le lobe de l'oreille n'est donc pas écrasé.
phénomène de distorsion sonore qui se produit lorsque le niveau d'un signal audio dépasse la capacité maximale d'un appareil ou d'un logiciel à le traiter, souvent dans un contexte de mixage ou d'amplification. Lorsqu'un signal dépasse cette limite, les parties du signal qui excèdent sont "coupées" (ou "clipped"), ce qui génère une distorsion indésirable. Cela peut être particulièrement audible comme un son dur, métallique ou brouillé. Le clipping est à éviter pour préserver la qualité sonore.
Le cri de Wilhelm ou "cri Wilhelm" est poussé par l'acteur Sheb Wooley. Sa première utilisation date du film "Les Aventures du capitaine Wyatt" en 1951. Depuis, il a été popularisé par Ben Burtt sur la saga Star Wars puis dans plusieurs centaines de films, séries, publicités et jeux vidéo.
Un crossover est un appareil ou un circuit électronique utilisé pour diviser un signal audio en plusieurs bandes de fréquences distinctes. Cela permet d’envoyer chaque bande à des haut-parleurs spécialisés, comme des tweeters pour les hautes fréquences et des woofers pour les basses fréquences. Il existe deux types principaux de crossovers : actifs (qui nécessitent une alimentation et se placent avant l'amplification) et passifs (utilisés après l'amplification). Les crossovers sont essentiels pour optimiser la performance des systèmes de sonorisation.
Une bonnette, généralement constitué de poils synthétiques, utilisé pour atténuer les bruits de vent lors des enregistrements audio en extérieur. Placé sur les microphones, il réduit efficacement le souffle du vent tout en préservant la qualité sonore. Le terme "deadcat" vient de l'apparence de l'accessoire, qui rappelle vaguement celle d'un chat en peluche.
Contration de la technique de l'Arbre Decca.
Le décibel (dB) est une unité logarithmique qui mesure le rapport entre deux valeurs, souvent utilisée pour quantifier l’intensité sonore. Un changement de 10 dB correspond à une multiplication par 10 de la puissance sonore perçue. Par exemple, une conversation normale se situe autour de 60 dB, tandis qu’un concert de rock peut atteindre 110 dB. Le décibel est particulièrement utile pour représenter des niveaux sonores, car il permet de simplifier les grandes variations d’intensité que l’oreille humaine peut percevoir.
Les "boîtes de direct" ou "DI" (pour Direct Injection) sont des appareils qui permettent de convertir un signal audio asymétrique à haute impédance en un signal symétrique à basse impédance. Elles peuvent être "active" ou "passive".
Un connecteur DIN (pour Deutsches Institut für Normung) est un connecteur normalisé. Il existe plusieurs version, dont le plus connu actuellement est le "DIN 41524" : il est utilisé pour l'interface MIDI des instruments électronique tel que les claviers.
Par le passé, le DIN 41529 était très utilisé pour relier un haut-parleur à un amplificateur.
Une version "Mini DIN" à aussi été très longtemps utilisé pour le "S vidéo" et une autre pour le port "PS/2" des claviers et souris d'ordinateurs.
DIN est aussi le nom d'une technique de placement de microphones similaire à l'ORTF.
La directivité caractérise la capacité d'un émetteur ou d'un récepteur à exercer sa fonction dans les différentes directions.
Même si la directivité est appliquée dans divers domaines (radio, éclairage, etc.), dans l'audio on parle souvent de la directivité des microphones.
Il s'agit d'un therme générique pour définir plusieurs techniques pour séparer deux microphone avec un écran isolant. L'effet d'ombre provoqué a une influence sur la séparation des deux canaux. L'écran est construit en matériau totalement absorbant phoniquement.
L'effet Doppler est un phénomène acoustique qui se produit lorsque la source d'un son et l'auditeur sont en mouvement l'un par rapport à l'autre. Cela se manifeste par une variation de la fréquence perçue : si la source se rapproche, le son semble plus aigu (augmentation de la fréquence), et lorsqu'elle s'éloigne, le son semble plus grave (diminution de la fréquence). Cet effet est bien illustré par le son d'une sirène de véhicule d'urgence qui change de tonalité lorsqu'il passe près de nous.
Veut dire "oreille" en anglais, mais fait référence aux "ear monitor", "monitoring in-ear" ou "monitoring intra-auriculaire". Il s'agit d'un système de retour directement dans l'oreille. Utilisé principalement sur scène pour remplacer les enceintes de retours, ils sont aussi très utilisés à la télévision.
Inventée par Neumann sous le nom de "Phantom power", il s'agit d'une norme permettant d'alimenter un microphone avec du 12V (pour le P12), du 24V (pour le P24) ou du 48V (pour le P28).
Il s'agit d'une technique de placement de deux microphones.
Se dit d'un casque lorsqu'il ne laisse pas passer les sons venant de l'extérieur. Vous êtes donc totalement isolé.
Il existe des casques "ouvert", "semi-ouvert" ou "fermé".
Il s'agit de la traduction anglaise de "enregistrement de terrain". Il s'agit d'un terme qui désigne un enregistrement audio produit en dehors d'un studio d'enregistrement, et s'applique aux enregistrements de sons naturels et produits par l'homme.
Désigne le bruit ambiant d'un lieu, souvent capté sur un tournage de film. Ce son, constitué de l'environnement naturel (vent, feuillage, rumeur urbaine, etc.), est enregistré pour être utilisé en post-production afin d'ajouter de la cohérence et du réalisme à la bande sonore. Le fond d'air aide à lisser les transitions entre les différentes prises de son et à éviter les silences artificiels, tout en renforçant l'immersion dans la scène.
Appelée aussi "cadence d'échantillonnage", ou "taux d'échantillonnage", c'est la cadence à laquelle les valeurs sont capturées. C'est donc le nombre d'échantillons par seconde qui sont utilisés pour constituer un fichier son.
Un échantillon est une sorte d'instant "t" qu'un appareil va traiter ou enregistrer sous forme de valeur, ou de "mot". Ce nombre est exprimé en Hertz (Hz) ou en kilohertz (kHz).
Comme la période d'une onde sonore est composée de deux parties, nous avons besoin d'enregistrer deux valeurs. La fréquence d'échantillonnage doit donc être au minimum deux fois supérieur à la fréquence la plus aigüe du son. Pour reproduire une voix humaine à 3 500 Hz au travers d'un téléphone, une fréquence d'échantillonnage de 7 kHz est suffisant. L'oreille humaine étant capable d'entendre de 20 Hz à 20 kHz, une fréquence d'échantillonnage a été fixée à 41,1 kHz pour la haute-fidélité et 48 kHz pour la télévision.
Plus la fréquence d'échantillonnage est élevée, plus le son est riche. Le fichier occupe alors aussi plus de place : Un même son encodé en 96 kHz est deux fois plus lourd qu'en 48 kHz, car il y a deux fois plus d'échantillons.
Un CD Audio contient 44 100 échantillons chaque seconde (exprimé 44 100 Hz ou 44,1 kHz) alors qu'un projet audiovisuel en contient généralement 48 000 par seconde.
La cohérence entre la fréquence d'échantillonnage et la résolution est importante. Inutile d'utiliser une fréquence de 192 kHz avec une résolution de 8 bits. Mathématiquement, 8bits/96kHz est à peu près équivalent à 16bits/48kHz. Il est donc bien de garder une cohérence de de type : 8bits/22,1kHz ou 16bits/48kHz ou 24bits/96kHz.
Pour vous donner une explication plus simple ; un humain qui parle rapidement à une fréquence d'échantillonnage élevée. S'il parle lentement, cette fréquence est basse. Si lors de son discours cet humain parle avec des mots simple, sa résolution est basse alors que s'il parle avec des mots savants, sa résolution est hautes. Sur une même durée, la précision de son discours est la même s'il parle lentement avec des mots savant que s'il parle vite avec des mots simples.
Mesure de l'amplification appliquée à un signal audio. En termes simples, il détermine la force ou l'intensité du signal avant son traitement ou diffusion. Dans un contexte de mixage ou de sonorisation, ajuster le gain permet d'éviter les distorsions dues à des niveaux trop élevés ou trop faibles. Contrairement au volume, qui agit sur la sortie finale du son, le gain intervient au début de la chaîne de traitement audio. Un bon contrôle du gain permet de maximiser la qualité sonore sans saturation.
La géophonie regroupe tous les sons produits par les éléments naturels inanimés : le vent qui souffle dans les arbres, la pluie qui frappe le sol, le grondement lointain du tonnerre. Ce sont les sons qui proviennent de la Terre elle-même, sans intervention d'êtres vivants. Ils constituent une sorte de fond sonore perpétuel qui affecte notre perception de la tranquillité ou du tumulte, selon les conditions météorologiques. Mylène Pardoën souligne que la géophonie est une toile de fond omniprésente, présente dans tous les espaces naturels.
Il s'agit de l'unité internationale de fréquence. 1 Hertz (ou 1 Hz) est équivalent à un évènement par seconde, 2 Hz c'est deux évènements par seconde et 0,5 hertz c'est toutes les deux secondes. Sur CD audio, un son est enregistré avec une fréquence d'échantillonnage de 44 100 Hz (ou 44,1 kHz), c'est à dire que 44 100 fois par seconde, une valeur est enregistré sur le disque.
Un hydrophone est un microphone de contact conçu spécifiquement pour capter les sons dans des milieux liquides, principalement sous l'eau. Contrairement aux microphones classiques, qui captent les ondes sonores dans l'air, l'hydrophone détecte les vibrations sonores directement à travers l'eau ou d'autres liquides. Il est utilisé dans des domaines tels que l'étude de la faune marine, la recherche océanographique, la surveillance sous-marine et certaines applications industrielles. Grâce à sa conception, il peut résister aux pressions élevées des environnements sous-marins tout en captant des sons parfois inaudibles à l'oreille humaine.
Il s'agit d'une sensibilité particulière d'une membrane de microphone, en fonction de la direction de la source.
Très similaire à la directivité cardioïde, elle est un peu plus directive encore mais capte un peu à l'arrière du capteur. L'angle de d'ouverture est d'environ 115°.
Les infrasons sont des ondes sonores dont la fréquence est inférieure à 20 Hz, ce qui les rend inaudibles pour l’oreille humaine. Ces sons très graves sont produits par des phénomènes naturels comme les tremblements de terre, les tempêtes, ou encore par des dispositifs industriels tels que les éoliennes. Bien qu’ils soient imperceptibles à l’audition, ils peuvent parfois provoquer des sensations physiques chez l’humain, comme des vibrations ou un sentiment de malaise, en raison de leur grande longueur d’onde et de leur capacité à se propager sur de longues distances.
Se dit d'un écouteur qui entre dans le conduit auditif.
Appelée aussi "gros jack".
La version "TS" (tip and sleeve) est monophonique. Ce type de connectique est utilisé par les guitares, basses, claviers, hauts-parleurs, microphones bas de gamme, etc.
La version "TRS" est utilisé par les appareils et instruments symétrique ou stéréo, les inserts, etc.
Cette connectique existe en "micro-jack" (de 1,5 mm de diamètre), en "mini-jack" (de 3,5 mm de diamètre) et en "jack" (de 6,35 mm de diamètre).
Voir la techniques du disque isolant.
Il s'agit de 1 000 Hertz (soit 1 000 Hz).
Phénomène de rétroaction acoustique qui survient lorsque le son capté par un microphone est amplifié par un haut-parleur, puis réintroduit dans le microphone, créant ainsi une boucle. Ce processus engendre un son aigu et désagréable. Le Larsen se produit généralement lorsque le microphone est trop proche du haut-parleur ou que le volume est trop élevé. Pour éviter ce problème, on peut ajuster la position des équipements, réduire le gain ou utiliser des dispositifs comme des égaliseurs pour atténuer certaines fréquences responsables de la rétroaction.
L'effet "Larsen" se produit lorsqu'un récepteur reçois, d'un émetteur, le même signal qu'il renvoie à l'émetteur. Cela crée une boucle.
Pour exemple : On place un micro devant une enceinte. Le micro capte ce que l'enceinte diffuse et l'enceinte diffuse ce que le micro capte.
La boucle sonore créée est souvent un sifflement aiguë, connu de tous. Écoutez ici >
C'est un autre nom pour les "micros cravate".
Voir la techniques du disque isolant.
Semblable aux Jacks 1/4" ou 1/8", elle est encore plus mince puisque sont diamètre ne fait que un dixième de pouce, soit 1,5 mm. C'est une connectique très utilisée pour les microphones de talkies walkies, par exemple. Comme pour les autres jacks, elle existe aussi en version TS (mono), TRS (stéréo) et TRRS (stéréo + microphone).
Cette connectique existe en "micro-jack" (de 1,5 mm de diamètre), en "mini-jack" (de 3,5 mm de diamètre) et en "jack" (de 6,35 mm de diamètre).
Le MIDI (pour Musical Instrument Digital Interface) est un protocole de communication et un format de fichier dédiés à la musique, et utilisés pour la communication entre instruments électroniques, contrôleurs, séquenceurs, et logiciels de musique.
Le connecteur utilisé dans le MIDI est le DIN 41524, ou DIN 5 broches.
Semblable aux Jacks 1/4" elle est deux fois plus mince puisque sont diamètre ne fait que un huitième de pouce, soit 3,5 mm. C'est une connectique très utilisée par les écouteurs et casques grand-public ou hifi. Comme pour les "gros jack", elle existe aussi en version TS (mono), TRS (stéréo) ou TRRS.
Cette connectique existe en "micro-jack" (de 1,5 mm de diamètre), en "mini-jack" (de 3,5 mm de diamètre) et en "jack" (de 6,35 mm de diamètre).
Ce terme désigne tout ce qui est apprécié en direct. Un écran peut être de monitoring s'il permet de voir ce qui est en train d'être filmé. Dans l'audio on utilise souvent des "enceintes de monitoring" pour écouter ce qui est en train d'être enregistré ou mixé.
Il s'agit d'une technique de placement de microphones. La prise de son MS nécessite l'utilisation de deux microphones. Un cardioïde, hypercadioïde ou omnidirectinnel vers la source sonore, l'autre bidirectionnel (ou en 8) est positionné perpendiculairement, en dessous du premier.
Abréviation de "Numérique / Analogique". Il s'agit d'une terme utilisé pour donner le sens de conversion. Un convertisseur N/A converti un signal numérique en signal analogique. Un convertisseur A/N fait l'inverse.
Voir la techniques ORTF.
Inventé par les techniciens de l'O.R.T.F. (Office de radiodiffusion-télévision française) cette technique de placement de micros est compose de deux microphones cardioïdes avec un angle entre les micros de 110° et des espacements de capsules de 17 cm.
Il s'agit d'une technique de placement de micros qui utilise deux microphones hypercardioide, dont les membranes sont séparées de 4,6 cm et formant un angle de 135°.
Il s'agit d'une sensibilité particulière d'une membrane de microphone, en fonction de la direction de la source.
Le micro est théoriquement conçu pour capter uniformément la source sonore, quelque soit sa position autour du micro. L'angle de couverture est de 360°. En pratique, une légère directivité cardioïde pourra être constaté dans les fréquences élevée.
Se dit d'un casque lorsqu'il laisse beaucoup passer les sons venant de l'extérieur. Vous n'êtes donc pas du tout isolé.
Il existe des casques "ouvert", "semi-ouvert" ou "fermé".
Il s'agit de trois types d'alimentation fantôme.
Un passe-bas est un filtre audio qui permet aux basses fréquences de passer tout en atténuant les hautes fréquences. Il est souvent utilisé dans des systèmes audio pour envoyer uniquement les basses fréquences à des haut-parleurs spécialisés, comme les caissons de basses. Par exemple, dans un home cinéma ou un concert, un filtre passe-bas aide à éviter que les hautes fréquences ne soient envoyées aux enceintes dédiées aux basses, garantissant ainsi un son plus clair et équilibré.
Un passe-haut est un filtre audio qui permet aux fréquences élevées de passer tout en atténuant les basses fréquences. Il est couramment utilisé dans le traitement du son pour éliminer les bruits de fond graves indésirables, comme les grondements ou les vibrations, tout en laissant les sons plus aigus intacts. Par exemple, dans une configuration audio, un passe-haut peut être appliqué à un microphone pour filtrer les sons de basses fréquences, sans affecter la clarté des voix ou des instruments aigus.
Il s'agit d'un terme généralement utilisé pour dire que le système n'est pas autonome. Il a donc besoin de la puissance d'un autre appareil actif. Pour exemples : une enceinte de monitoring passive ne contient pas d'amplificateur qu'il faudra l'acheter séparément, et une boîte de DI passive à besoin d'un appareil actif pour fonctionner. C'est l'inverse de "active".
Il s'agit du terme anglophone pour "alimentation fantôme".
Appelée parfois "Cinch", le RCA (pour Radio Corporation of America) est une connectique audio très utilisée en audio grand public, en hifi et parfois en vidéo. Utilisée sur de courtes distances, elle est souvent reconnaissable à sa connectique noir et rouge pour l'audio (la paire faisant du stéréo) et jaune pour la vidéo.
Appelé parfois "Résolution de quantification", elle est exprimée en bits, ce chiffre indique le nombre d'unités binaires dont sera constitué chaque "mot" ou échantillon d'information enregistrée.
Sur un CD audio, 44 100 "mots" de 16 unités binaires sont enregistrés pour chaque seconde.
Plus la résolution est élevée, plus le son est définit, car chaque "mot" ou échantillon est plus précis. Mais le fichier est alors aussi plus lourd : Un même son encodé en 16 bits est deux fois plus lourd qu'en 8 bits car les "mots" sont deux fois plus long.
La cohérence entre la résolution et la fréquence d'échantillonnage est importante. Inutile d'utiliser une fréquence de 192 kHz avec une résolution de 8 bits. Mathématiquement, 8bits/96kHz est à peu près équivalent à 16bits/48kHz. Il est donc bien de garder une cohérence de de type : 8bits/22,1kHz ou 16bits/48kHz ou 24bits/96kHz.
Pour vous donner une explication plus simple ; un humain qui parle avec des mots simples a une résolutionbasse alors que s'il parle avec des mots savants, sa résoution est haute. Lors de son discours, si cet humainparle rapidement il a une fréquence d'échantillonnage élevée alors que s'il parle lentement, cette fréquence est basse. Sur une même durée, la précision de son discours est la même s'il parle lentement avec des mots savant que s'il parle vite avec des mots simples.
Le "RX" veux dire "Réception". En audio, c'est un appareil de réception. Le "TX" fait l'inverse.
Terme anglophone. Voir "Fréquence d'échantillonnage".
La saturation est une distorsion qui se produit lorsqu’un signal audio dépasse la capacité de traitement d’un système, comme un amplificateur ou un enregistreur. Lorsque le signal est trop fort, le système "écrête" les sommets des ondes sonores, créant une déformation du son original. Cette distorsion peut être perçue comme un effet indésirable (dans les cas non contrôlés) ou recherchée volontairement dans certains genres musicaux, comme le rock ou l’électronique, pour ajouter du caractère ou une texture granuleuse au son.
Se dit d'un casque lorsqu'il laisse un peu passer les sons venant de l'extérieur. Vous n'êtes donc pas totalement isolé.
Il existe des casques "ouvert", "semi-ouvert" ou "fermé".
Autoblancante, il s'agit d'une prise de grosse taille très utilisée pour la connection d'enceintes et de système de sonoritation.
La stéréophonie est une technique de reproduction sonore qui utilise deux canaux audio distincts (généralement gauche et droite) pour créer une impression de spatialisation et de profondeur. En enregistrant ou en diffusant le son à partir de deux points d'origine, la stéréophonie permet à l'auditeur de percevoir des différences de localisation des sons, donnant une sensation d'immersion. Ce procédé est largement utilisé dans la musique, le cinéma et les systèmes de sonorisation pour enrichir l'expérience auditive par rapport à un signal mono (monophonique).
Se dit d'un casque audio dont l'écouteur repose sur le lobe de l'oreille. Pour que le lobe ne soit pas écrasé, il faut choisir un "Circu-mauriculaire".
Le surround est une technologie audio qui crée une expérience sonore immersive en utilisant plusieurs canaux audio disposés autour de l'auditeur. Contrairement au son stéréo traditionnel (qui utilise deux canaux), le surround peut avoir cinq, sept, ou plus de canaux, chacun étant diffusé par des haut-parleurs placés à différents endroits dans une pièce. Cela permet de recréer une spatialisation sonore plus réaliste, en particulier dans les films ou les jeux vidéo, où l’auditeur peut entendre des sons venant de toutes les directions, comme dans la réalité.
Une connection audio symétrique permet de réduire les éventuelles interférences. Les connexions symétriques sont utilisées pour transférer un signal sur une longue distance et sont équipé de trois conducteurs (la masse pour le blindage, un point froid et un point chaud). On utilise donc des fiches avec trois points de contact tel que le XLR ou le Jack en version "TRS".
Pour convertir un signal asymétrique en signal symétrique, il faut ajouter une "boîte de direct".
C'est le nombre de battement par minute qui rythme une musique. C'est l'équivalent du BPM.
TRRS (pour Tig, Ring, Ring et Sleeve) est une version de prise jack. Elle est donc soudée à un câble à 4 fils c'est à dire avec une masse (ou point chaud, ou sleeve, ou blindage) reliée au corps du connecteur jack, un point chaud (ou pointe, ou tip) relié au bout du connecteur ET deux points (ou anneau, ou ring) relié à deux anneaux visibles entre la pointe et le corps du connecteur. Ce type de connectique est utilisé par les écouteurs contenant un microphone (ceux des kits mains libre filaire), etc.
TRS (pour Tip, Ring and sleeve) est la version stéréophonique d'une prise jack. Elle est donc soudée à un câble dit symétrique : c'est à dire avec une masse (ou point chaud, ou sleeve, ou blindage) reliée au corps du connecteur jack, un point chaud (ou pointe, ou tip) relié au bout du connecteur ET un point froid (ou anneau, ou ring) relié à un anneau visible entre la pointe et le corps du connecteur. Ce type de connectique est utilisé par les appareils symétrique, les instruments stéréo, les inserts, etc.
TS (pour Tip and Sleeve) est la version monophonique d'une prise jack. Elle est donc soudée à un câble dit asymétrique : c'est à dire avec une masse (ou sleeve, ou blindage) reliée au corps du connecteur jack et une seul point chaud (ou pointe, ou tip) relié au bout du connecteur.
Le "TX" veux dire "Transmission". En audio, c'est un appareil émetteur. Par exemple un micro sans fil. Le "RX" fait l'inverse.
La bande UHF (pour Ultra Hautes Fréquences) est le terme officiel désignant les fréquences radio de 300 à 3 000 MHz. Par exemple : un "microphone UHF" (ou simplement nommé "HF") veut dire qu'il s'agit d'un appareil sans fil, empruntant les fréquences UHF, cependant, la bande réservée à ce type d'appareil a été restreinte en France entre 400 et 694 MHz. L'appareil émetteur est "TX" et l'appareil receveur est "RX".
Il s'agit d'une sensibilité particulière d'une membrane de microphone, en fonction de la direction de la source.
Extrêmement directif à l'avant de la capsule. L'angle de couverture est d'environ 105°. Répondent peu au fréquences basses. Ces micros sont destinés à capter un son lointain. Ils sont très utilisé dans le cinéma pour capter la voix d'un acteur sans que le micro soit proche et dans le champ de vision de la caméra.
Les ultrasons sont des ondes sonores dont la fréquence est supérieure à 20 000 Hz, au-delà de la plage audible pour l'oreille humaine. Ces sons sont couramment utilisés dans de nombreuses applications industrielles et médicales, comme les échographies, où des ondes ultrasonores sont envoyées dans le corps pour produire des images internes. Les ultrasons sont également utilisés dans la détection des fissures dans les matériaux, le nettoyage par ultrasons, et même par certains animaux, comme les chauves-souris, pour s'orienter ou chasser.
Il s'agit d'une sensibilité particulière d'une membrane de microphone, en fonction de la direction de la source.
Il s'agit de la directivité la plus répandue. Les micros est conçu pour capter la source placée devant la capsule. L'angle de d'ouverture est d'environ 130°. Les micros chants sont généralement cardioïde : La voix du chanteur est privilégiée en captant le moins possible les autres musiciens du groupe par exemple.
Voir "virgule flottante".
En 16 ou 24 bits, la virgule était fixe et permettait d'enregistrer entre 0 et -96 dBFS pour le 16 bits et entre 0 et -177 dBFS pour le 24 bits. Il n'était donc pas possible de dépasser le 0 dBFS, alors si les niveaux n'étaient pas bien fait, il arrivait qu'on sature...
En 32 bits à virgule flottante, un enregistrement audio permet donc d'enregistrer entre +770 dBFS et -758 dBFS ! Il est donc totalement inutile de faire les niveaux, et le son est bien mieux définit. Plus de problème de saturation, ça n'arrivera jamais. Vous ferez les niveaux une fois sur votre ordinateur.
C'est la contraction de WAVEform audio file format, qui est un standard pour stocker l'audio numérique. Il s'agit d'un format audio développé par Microsoft et IBM dont le concurrent principal est le AIF d'Apple. Un fichier audio enregistré dans ce format termine par l'extension .wav.
Ce connecteur est très utilisé pour les microphones. Elle est très souvent soudée à un câble dit symétrique : c'est à dire avec une masse (ou blindage) reliée au corps du connecteur XLR, un point chaud et un point froid. Si le câble est asymétrique, il ne pourra pas transmettre d'alimentation fantôme et ne pourra pas être utilisé sur de longues distances.
Il s'agit d'une technique de placement de micros qui consiste à rapprocher le plus possible les deux membranes pour éviter les différences de phases.
♥ - Joseph SARDIN - Fondateur et Sonothécaire de BigSoundBank.com et LaSonotheque.org - Contact